2023年主要&未來消費者的洞察趨勢

2023年主要&未來消費者的洞察趨勢

結合了商務和休閒的虛擬角色、正念遊戲和假期將會在2023引起共鳴,這些都是被我們的專家挑選的主要趨勢。

虛擬人物

到2030年,全球虛擬人物市場的價值將高達約5300億美元,高於2020的100億美元。在2023,我們將看到虛擬角色變得更加的聰明與逼真。

其中,中國品牌正在引領潮流,他們推出了一個四年計劃去促進這項領域的投資。百度使用了虛擬主機為其2022世界大會提供24小時的AI直播,預計可以降低30%的成本。根據最新的英國/美國研究,只有48%的參與者能辨別真實人臉與AI生成的人臉之間的差別,甚至認為後者看起來更加可靠——儘管這個令人不安的發現提供了新的契機。

我們還在追蹤著「智慧」NFT的興起。來自紐西蘭UneeQ的蘇菲是一位曾與BMW和IBM合作過的AI人物。她最近帶著一個NFT系列進入了「加密課程」,打算建立一個圍繞她身份的粉絲社區。不過,大多數的虛擬人物並不是由AI智能驅動的。

「零」是一位由亞特蘭大的Offbeat.xyz所創造的虛擬人物影響者,使用即時制遊戲引擎、動作捕捉設備、精心挑選人才、有創造力的故事說明和整個3D設計師與開發商團隊。零從「The Nexus Universe」創造內容,目前在Instagram上擁有超過10萬的粉絲,他每週都會在Twitch平台上進行兩次的遊戲直播。

低碳職業

人們正從高碳排放的產業轉移去更低碳的行業,同時與氣候為重點的研究也正在興起。

在七月,一級方程式賽車冠軍Sebastian Vettel宣布他將離開賽車界,將重心放於他的家人以及他所關注的議題身上,比如氣候變遷。「我們活在非常決定性的時刻,我們如何塑造未來幾年將會決定我們的生活。」他如此解釋道。

Vettel並不是唯一一個這麼想的。為了努力壓抑氣候焦慮並實現使命感,人們開始離開高碳排放的產業以尋找其他低碳排放的行業。與此同時,年輕人更傾向於以氣候為重點的研究,而農業也成為英國大學中成長最快速的學科之一。未來十年,美國的環境科學與相關領域的就業增長將會比其他行業高出8%。

CGTN報導了中國「綠色職業」的類似增長,而根據Accenture's的最新研究發現,亞太地區有77% 的年輕人希望在低碳經濟領域找到一份工作。

正念遊戲

在心理健康狀況備受影響的文化當中,遊戲將日益成為2023年的治癒之源。

疫情期間有55%的美國遊戲玩家是為了緩解壓力而玩遊戲。來自澳大利亞 Lumi 的遊戲「Kinder World」以植物育成為靈感,在遊戲環境中鼓勵玩家照顧、探索自己。

WHO聯手開發了一款農場模擬遊戲「Goodvill」推出由AI驅動的遊戲角色,去幫助玩家獲得更好的身心健康。來自美國麻省理工學院媒體實驗室的「天堂島」,靈感來自於行為療法; IRL 健康活動推出為用戶解鎖遊戲內獎勵。開發人員開始將游戲作為治療方法進行推廣;美國公司 Akili Interactive 的 EndeavorRx 是一個目的在於治療兒童多動症的遊戲。

這種趨勢也開始影響硬體、遊戲周邊和遊戲環境的產品設計和開發。

翻譯文章原文:點此

結語

科技的快速發展、日新月異的進步雖然帶來了更便利的生活品質,卻也讓人們產生出與過去不同形式的健康問題,而更多的是在心理層面上,這也是近年聯合國正積極呼籲大眾所要重視的。

《2023年主要&未來消費者的洞察趨勢》白皮書不僅僅是在提供未來市場的走向,更是再提醒著我們,全球處於互聯網時代、經歷疫情大地震的消費者正尋求著渴望能得到更多心靈上的安撫,虛擬社群、氣候焦慮、精神世界寄託,做好準備吧,2023年的消費趨勢將與過往都不同!

翻譯:晨意品牌設計

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